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のだめカンタービレ 楽しい音楽の時間デス 【のだめかんたーびれ たのしいおんがくのじかんです】 ジャンル クラシックリズムアクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプス 発売日 2010年2月18日 定価 5,229円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 2個 判定 なし ポイント 楽しむには原作の知識必須 のだめカンタービレPS2 / DS / DS(楽しい音楽) / Wii 概要 ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 二ノ宮和子による青春と音楽の漫画作品「のだめカンタービレ」のゲーム化作品。DS版のゲーム化作品としては2作目にあたる。 キャストはアニメ版準拠。ゲーム中にシナリオ等はなく、内容は音ゲー・クイズ・音楽ホールに限定される。 ゲームモード 本作は「コンサートホール」「クイズカフェ」「ミュージックサロン」「マイルーム」「のだ女神の泉」による5つのコーナーから構成される。 コンサートホール のだめ本編に登場したクラシック曲やのだめ達が作曲したオリジナル楽曲をベースに音ゲーができるモード。 色々なマークが右から左に流れてくる。マークの種類は主に3種。 ♪マークが特定の位置に重なったときに、下画面の任意の場所をタッチ。矢印マークが流れてきたときはその矢印が示す軌跡と同じようにタッチペンをスライド。 ジグザグの直線が来ている間は下画面を上下に引っかくように操作する。 いくらミスしても曲は中断されないが、ミスをすると左上の「不機嫌ゲージ」が蓄積する。「不機嫌ゲージ」が満タンになっている間は得られる点数が低くなる。「不機嫌ゲージ」は続けて譜面を正しくさばいていることで低下させられる。 クイズカフェ 「のだめカンタービレ」にまつわる4択のトリビアクイズが出題されるコーナー。 ルールは「チャレンジ」「タイムアタック」の2つ。前者は3問間違う前に10問正解すればクリア。タイムアタックは30秒以内に20問正解すればクリア。 チャレンジで出される問題は固定。タイムアタックでは出題内容がランダムになる。 チャレンジでは回答の成否にかかわらず次の問題に進むが、タイムアタックでは同じ問題に対して3回まで不正解できる。ただし不正解になるたび制限時間5秒マイナスのペナルティがつく。 ミュージックサロン のだめ本編に登場した音楽を検索して視聴できるコーナー。 検索機能があり、「ふつうに検索」からは、登場人物、原作でのシチュエーション、作曲者、ジャンル、作曲年代を入力し、それと関連のある音楽を引くことが出来る。「マニアック検索」からでは名言や名場面を選択し、それに関連する音楽を引くことが出来る。 曲の概要が述べられているページでさらに「くわしく」の項目を選択すると、その曲が使われていたシーン(原作巻つき)の解説や、作曲者の概要を見ることが出来る。 気に入った曲だけをあつめて自分だけのCDトラックを作成できる。 マイルーム ミュージックサロンで作成したCDを視聴可能。 のだ女神の泉 のだめコインを投げ入れることで、プレゼントと交換したり、フォーチュンクッキーを手に入れ占い(?)のようなこともできる。 プレゼントの内容は、「コンサートホールの曲目・衣装・背景の追加。「マイルームのCDのジャケット追加」 評価点 ミュージックサロンの機能 漫画の一節一節を見返す機能があるだけでなく、その一節に関連が深いクラシック曲がBGMとして流される。漫画を見ながらクラシックの名曲を聴けるというのは、ゲームソフトならではの利点といえるだろう。 DSの前作で収録されているクラシック曲は90秒程度のダイジェスト版だったが、本作ではフルバージョンとは行かずとも、キリのいいところまではきちんと収録されている。 自分の好きな曲だけを集めてサウンドトラックも作れるし、DSを閉じても再生する機能もある。 音ゲーとしては無難なつくり 複数パターンのタッチペン操作を用いて譜面をさばく必要があるため、最低限の手ごたえはある。 前作は適当にタッチペンを連打していれば簡単に高得点を出せてしまううえに、得点を記録するシステムも無かった。 楽曲には変拍子があったり、rit. accel.が反映されて一時的にテンポが速くなったり遅くなったりするような工夫がある。 賛否両論点 のだめ・千秋の3Dモデルについて 音ゲーパートでは、2人の3Dモデルが登場し曲にあわせて動く(のだめであればピアノを弾き、千秋であれば指揮をする)。 ただしこのモデルやモーションの完成度が高いとは言いがたい。全体的に質感が粗く、千秋は変に頭が小さく8頭身ぐらいになっている時もある。 モーションについては、演奏する曲に動きを合わせているケースとそうでないケースの両方ある。 千秋のモーションの場合、3拍子の「ボレロ」であればきちんと3拍子で指揮を振り、また変拍子の曲にも対応することはあるが、そもそも曲のテンポと指揮のテンポが合致していないケースもある。 ファンアイテムとしての性質が強すぎる クイズカフェで出されるクイズの9割超は、のだめカンタービレの登場人物と劇中の出来事をひととおり知っている前提で出される。ひどくマニアックな出題でこそないのは救いだが。 クイズ自体はノーリスクで挑戦できる。チャレンジモードであれば出題文が固定されているので、試行錯誤で覚えていけばいつかは解ける。 ミュージックサロンの文章を読んで覚えていけば解ける問題はおのずと増えていくが、原作を知らない人がここから学ぶのは骨が折れるだろう。 のだ女神の泉で貰えるフォーチュンクッキーのメッセージは、唐突に原作にあった名シーンや一説を再生するもの。そのシーンを知らないとポカンとする可能性大。 問題点 UIが若干不親切 ミュージックサロンでは音楽視聴、情報検索、自分だけのCD作成の3つの機能がある。しかし、どの部分をタッチすればどんなことが出来るか、が直感的にわかりにくい。 原作漫画の名シーンから音楽を引くようなプレイングに対応していない。あくまで先に音楽を検索してから、それにまつわるシーンやトリビアを閲覧する順序なので、原作の勉強はしにくい。 いずれの条件で検索するにしても、曲を仲介しなくてはならないので、クイズで分からなかった問題に関する情報を、ミュージックサロンで探すことは不可能ではないにしろ困難。 漫画の画面が表示されている最中に、下画面には「×」と円を描く矢印のボタンが表示される。前者はテロップ等を非常時にして漫画だけを下画面に映す機能であり、後者は漫画の画面から戻る機能。 直感的には×ボタンにさわることで、元の画面に戻れるようなイメージになりやすい。 のだ女神の泉の特典がショボい コンサートで遊べる曲が追加されるのはうれしい特典かもしれないが、それ以外の特典がたいしたことが無い。 コンサート中ののだめや千秋の衣装チェンジはまだわかるが、コンサート中の背景が宇宙になるなど、脈絡の無いものもちらほら。 もっとも、遊んでさえいれば自然とのだめコインは蓄積していくので、割に合っているのかもしれないが。 総評 のだめカンタービレに登場した有名曲やオリジナル楽曲を素材に、なかなか本格的に音ゲー・クイズゲーとなった作品。 ネタ拾いはしっかりしておりファンアイテムとしての価値こそあるものの、原作を知らない層・詳しくない層への配慮は弱い。 音ゲーの部分はともかく、クイズに関しては「原作を知っている前提」であり、楽しむにはプレイヤーの準備は必要。
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「兄貴、今がチャンスだ。こいつをやっつけろ!」 【名前】 シュテンドウジ(弟) 【読み方】 しゅてんどうじ(おとうと) 【声】 山中一徳 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第15話「げえッ!!凄い奴」第16話「赤猿の鬼退治」 【所属】 妖怪軍団 【分類】 妖怪/シュテンドウジ兄弟 【妖怪モチーフ】 酒呑童子 【その他のモチーフ】 プロレスラー、筋肉 【詳細】 妖怪兄弟の弟。 酒に酔った挙句に1度に100匹の妖怪を殺害してしまった為に牢獄に閉じ込められ、「カクレンジャーを倒す」という条件で貴公子ジュニアに釈放される。 兄とは抜群のコンビネーションを持ち、彼と同様に驚異的な戦闘力とパワーを誇り、兄弟の息が合ってこそ使用できる「一体剣」という必殺技も強力となっている。 兄弟のコンビネーションと持ち前の戦闘力でブルーとブラックを敗北に追い込み、花のくノ一組と共にサスケ以外の4人を捕らえる。 サスケが4人の救出後の再戦では兄と共にレッドを苦戦させ、得意の一体剣で止めを刺そうとするが、レッドが分け身の術で何体にも分身して繰り出す「分身一体剣」に翻弄され、隠流・満月斬りを兄と交互に受け敗北。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を兄と共に浴びて巨大化する。 ユガミ博士の発明した武器で強化し、背後から取り押さえたバトルサルダーに止めを刺すように兄に言うが、逃げられた為に自身が兄の攻撃を受けてしまい、その隙にカクレンジャーは獣将ファイターから獣将に乗り換え、最期は無敵将軍の火炎将軍剣を兄と共に受け爆散した。 昔の「酒呑童子」は「人間の生き肝を食らい、酒を飲むのが何よりも好き」という決して友達になりたくない怖い妖怪らしい。 【余談】 兄とは体色(弟は青色、兄は橙色)や頭部の角の数(弟は1本、兄は2本)が異なる。 兄が「岩地獄返し」を使用しているのに対し、弟はレッドの火炎つむじの術を打ち破った「火炎返し」を使用している。 巨大化後は兄と同様のアーマーを装着しているが、右手に回転ノコギリを装備している。
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ウルバンザクシュテッター(ウルバン・ザクシュテッター) オーストリアのグルク司教の一。
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【名前】クリフ・シュテイル 【性別】男 【年齢】34 【職業】チームLegendの副隊長 【特徴】長身、鋭い眼光、後ろでくくった灰色の長髪 【好き】復讐 【嫌い】ギャング「血染の蝙蝠」 【特技】不眠で三日間は活動可能 【趣味】愛機(バイク)の整備 【人間関係】 アルカディオ・ヘルデュオス:個人的に宿敵と定めている。アルカディオが認識しているかは不明。 ゲイズ・フランケンシュタイン:次の襲撃相手に決めていた。機械人間であることを知っている。 「国騙り」のブルース:「BIG7」の一員に誘われたことがある。「血染の蝙蝠」への執念により断った。 【詳細】 若い頃、何か大きな事を成し遂げようと近所のチンピラ仲間と「チームLegend」を結成した。 しかしある日突然、チームは全滅してしまう。この際に恋人も殺されている。 仲間や恋人を殺したのが「血染の蝙蝠」の末端と知り、クリフは復讐の鬼と化す。 彼は十五年の修行を積み、妖刀を手に入れる。 「血染の蝙蝠」の構成員をゲリラ的に切り捨てる活動を始めて1年。彼はロワに巻き込まれる。 【備考】 殺した構成員の死体には、チームの象徴であった「L」の文字が刻まれている。 妖刀は自分の寿命をすり減らすが、かなり強力な切れ味を誇る。切ろうと思えば建物も切れ
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イースVI -ナピシュテムの匣- 13-236 236名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/11 22 34 38 ID 0PlgbKsH イース6 ナピシュテムの匣 ナピシュテムの匣とは巨大な天象制御装置。かつて、アトラスという大陸に降臨した有翼人のなかの 心優しい一派がひ弱な人間と亜人達を憐れんでカナン諸島に建造した対水害用の防災設備である。 ある時、アトラス大陸で原因不明の大災害が発生。その際、地上に留まることが出来なくなった 多くの有翼人達が天へ帰る。残った有翼人達はアトラス大陸に移住していた人間と亜人の 指導者となって大陸を脱出。アフロカ、エレンシア等別の大陸に渡海しようする。 そのとき、ナピシュテムの匣はアトラスの異変から仲間を救うために起動していたが、有翼人の技術を 独占しようとした一部の人間が混乱に乗じて匣の中枢に侵入する。彼らの不正なアクセスを受けた結果、 海面に異変が発生。ナピシュテムの匣は、全大陸を水没に見舞う大津波を発生させる 強制排水モードに移行してしまう。 事態に気づいた有翼人と亜人が匣へ向かうが、暴走を止めることはできなかった。暴走の方向性を 変えることで全世界の水没は免れたが、停まらないナピシュテムの排水作業が カナン諸島全域を覆う大渦を生み、そのため救済活動に従事した有翼人と亜人、 筺に侵入した人間の生き残りがカナン諸島に取り残されてしまった。 その後、年老いた有翼人達が使命を終えたとして天に帰り、カナン島には人間と亜人の 二種族だけとなってしまった。初期には互いに理解を深め交流を重ねた二種族だったが、それゆえに 軋轢を生じさせる因果も含んでしまう。 亜人達の族長をアルマという女性が務めていた時代、一部の人間達がナピシュテムを 起動させようと策謀。企みはアルマの力で未然に防がれたが、謀主である人間が マスターキーである「黒エメラスの剣」を奪って島外へ脱出してしまい、種族間に深い傷を残してしまう。 責任を感じた人間達は亜人の集落から去っていった。 しかし、島外に脱出した人間は渦に呑み込まれることなく生き延びていた。その野望は 子孫に受け継がれ、エルンストという男の代になったとき実行に移される。 ロムン帝国に取り入ったエルンストは帝国の海軍を動かし、カナン諸島の近海へ向かう。 彼は危険を冒して渦を渡ることはせず、錬金術で作り上げた子飼いの使い魔を三匹、 島に放ち大渦を止めることに成功する。 上陸を果たした彼は、海兵に亜人達の集落を襲わさせて、大勢の亜人達を捕虜にした。 そのなかからアルマの力を色濃く継いだ一人の少女を見出すと、彼はナピシュテムの匣へ向かった。 少女の力を利用してアルマの施した封印を解いた彼は、とうとう先祖がなし得なかった ナピシュテムの中枢に入り込むことに成功した。 ナピシュテムの制御権をこの手に掌握して世界を征服するという野望に 最後まで理解を示さないばかりか、邪魔ばかりしてきた弟のガッシュをうち倒した彼は、 今まさに人生の絶頂にいた。そこに赤毛の勇者アドルが乱入。激闘の末、エルンストは ボロ雑巾のように絞られ絶命する。 黒幕を倒したアドルだが、そこで物語は完結しない。制御キーを失ったことで 暴走を続行させようとするナピシュテムの匣を破壊しなければならない。 中枢を司る黒い宝玉の納まった匣。それがナピシュテムの本体。 苦戦の末、ナピシュテムを破壊することに成功したアドル。 大渦も消えて、カナンは千年以上も前から続く過去のしがらみからようやく解放された。 めでたしめでたし。
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シュテファンニセイ(2)(シュテファン2世) モルダヴィア公の系譜に登場する人物。 関連: アレクサンドルイッセイ(3) (アレクサンドル1世、父)
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イースVI -ナピシュテムの匣- 13-236 236名無しさん@お腹いっぱい。sage05/03/11 22 34 38 ID 0PlgbKsH イース6 ナピシュテムの匣 ナピシュテムの匣とは巨大な天象制御装置。かつて、アトラスという大陸に降臨した有翼人のなかの 心優しい一派がひ弱な人間と亜人達を憐れんでカナン諸島に建造した対水害用の防災設備である。 ある時、アトラス大陸で原因不明の大災害が発生。その際、地上に留まることが出来なくなった 多くの有翼人達が天へ帰る。残った有翼人達はアトラス大陸に移住していた人間と亜人の 指導者となって大陸を脱出。アフロカ、エレンシア等別の大陸に渡海しようする。 そのとき、ナピシュテムの匣はアトラスの異変から仲間を救うために起動していたが、有翼人の技術を 独占しようとした一部の人間が混乱に乗じて匣の中枢に侵入する。彼らの不正なアクセスを受けた結果、 海面に異変が発生。ナピシュテムの匣は、全大陸を水没に見舞う大津波を発生させる 強制排水モードに移行してしまう。 事態に気づいた有翼人と亜人が匣へ向かうが、暴走を止めることはできなかった。暴走の方向性を 変えることで全世界の水没は免れたが、停まらないナピシュテムの排水作業が カナン諸島全域を覆う大渦を生み、そのため救済活動に従事した有翼人と亜人、 筺に侵入した人間の生き残りがカナン諸島に取り残されてしまった。 その後、年老いた有翼人達が使命を終えたとして天に帰り、カナン島には人間と亜人の 二種族だけとなってしまった。初期には互いに理解を深め交流を重ねた二種族だったが、それゆえに 軋轢を生じさせる因果も含んでしまう。 亜人達の族長をアルマという女性が務めていた時代、一部の人間達がナピシュテムを 起動させようと策謀。企みはアルマの力で未然に防がれたが、謀主である人間が マスターキーである「黒エメラスの剣」を奪って島外へ脱出してしまい、種族間に深い傷を残してしまう。 責任を感じた人間達は亜人の集落から去っていった。 しかし、島外に脱出した人間は渦に呑み込まれることなく生き延びていた。その野望は 子孫に受け継がれ、エルンストという男の代になったとき実行に移される。 ロムン帝国に取り入ったエルンストは帝国の海軍を動かし、カナン諸島の近海へ向かう。 彼は危険を冒して渦を渡ることはせず、錬金術で作り上げた子飼いの使い魔を三匹、 島に放ち大渦を止めることに成功する。 上陸を果たした彼は、海兵に亜人達の集落を襲わさせて、大勢の亜人達を捕虜にした。 そのなかからアルマの力を色濃く継いだ一人の少女を見出すと、彼はナピシュテムの匣へ向かった。 少女の力を利用してアルマの施した封印を解いた彼は、とうとう先祖がなし得なかった ナピシュテムの中枢に入り込むことに成功した。 ナピシュテムの制御権をこの手に掌握して世界を征服するという野望に 最後まで理解を示さないばかりか、邪魔ばかりしてきた弟のガッシュをうち倒した彼は、 今まさに人生の絶頂にいた。そこに赤毛の勇者アドルが乱入。激闘の末、エルンストは ボロ雑巾のように絞られ絶命する。 黒幕を倒したアドルだが、そこで物語は完結しない。制御キーを失ったことで 暴走を続行させようとするナピシュテムの匣を破壊しなければならない。 中枢を司る黒い宝玉の納まった匣。それがナピシュテムの本体。 苦戦の末、ナピシュテムを破壊することに成功したアドル。 大渦も消えて、カナンは千年以上も前から続く過去のしがらみからようやく解放された。 めでたしめでたし。
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タグ:人物 目次 + 基本情報追加情報使用呪文 説明その他 関連ページ 基本情報 名前 シュテル・クルネルト なまえ しゅてる・くるねると Name Ster Kurnert 年齢 18 性別 女 種族 人間 職業 魔術師(白) 出身 シュラーフ帝国 一人称 私 二人称 君 口調 〜だよ 好き 嫌い/苦手 身長 体重 誕生日 12月30日 「」 「」 「」 追加情報 武器 ベル・ベリーの杖 防具 装飾 系譜 獣(黒) モチーフ 白蛇 使用呪文 ルミナ + 交流 交流 相手 呼び方 呼ばれ方 関係 鷹羽霊 水無月珠 芙蓉櫂 久下一之助 蘭桜花 クルト・ジョシュア ロニエ・アルフォート リベル・モーリー テオドア・メーベルト 説明 その他 出自について + ... シュラーフ帝国北部、リコリス村出身。 大魔女の子どもたちのうち、魔力がなかった者の末裔を父に持つ。魔女の系譜ではなく獣の系譜なのは、大魔女から受け継いだ血によるもの。 村の記録では、慣例通り北の樹海の「魔女の洞」に返されている。 関連ページ 人物
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魔の大帝 デス・ザ・ロスト獄(HELL) LC 闇/火 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍/アクミ団 13000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ-闇または火のコスト5以上のドラゴン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを二枚選び、墓地においてもよい。そうした場合、相手の手札を見て三枚選び、捨てさせる。 ■ファイナル革命-このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」を使っていなければ、相手のシールドを三枚選び、墓地に置く。その後、相手はカードを三枚引く。 作者:はんむらび 忘れられた彼。展開のドギラゴン、除去のプチョヘンザ、制圧のミラダンテと来てしまっているので、彼にはシールド焼却くらいしか残されていなかったのではないか。 地味にドロー効果が強制なのでライブラリアウトも狙えないこともない フレーバーテキスト ドギンダムXに封印されていた彼が蘇らなかったのは、アクミ団の工作によるものだった。 関連 評価 どうも開発から忘れられているらしいデスザロストが逆切れレベルの強さになってますね。流石にシールド3枚焼却は強すぎじゃね?と思ったけど・・・・・・うーん。赤黒ドギ剣にさらっと入りそうな。とりあえずチェンジ元はイーヴィルヒートなのは確定ですね。 -- 名無しさん (2016-10-23 10 55 50) 一つ目の効果を強制にすればバランス良いんじゃないかな。まーこれはファイナル革命から効果の処理するのが良さそうかな -- 名無しさん (2016-10-23 15 16 03) 名前 コメント
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例:男ボディAを改造する場合 ※女はbace_body_A~C、男はbase_body_P~P3、サキュバスはbase_body_S、モンスターボディはMonsterA~DでOKのはず 【はじめに】 \TEATIME\らぶデスFINAL!\data\odf\Body\base_body_PにあるRT_body_type_P.ODF(*元ファイル)をバックアップ さらに元ファイルを同じフォルダにコピーしてRT_body_type_P2.ODF(*複製ファイル)にリネーム 「茶時うpろだ」から神ツール(ODF1.04)とらぶギアリアル棒をDL ①藻消し 神ツール(ODF1.04)を起動 編集対象ODFファイル ODFを開く⇒元ファイルを選択 フラグ変更「0x00000100.Moz」⇒編集⇒全て解除⇒OK ②a_moz(MESH削除で消すと崩壊するので、材質編集で見えなくする) 神ツール内の「材質編集」⇒「a_moz」の数値を全て「0.000」に変更 ③複製ファイルの棒をリアル棒にする らぶギアリアル棒を解凍し、...\odf\playerフォルダ内の2つのファイル(ky_colors.bmpとplayer.mqo) を先ほどのフォルダにコピペ(上書き保存でOK) player.mqo⇒RT_body_type_P2.mqo(複製ファイルと同名)にリネームする 神ツールでODFを開く⇒複製ファイルを選択 Mqo入力⇒すべて選択(ti_01、ti_01_in)⇒OK MESH改名⇒「ti_01⇒ti_01_00」「ti_01_in⇒ti_01_in_00」 (この段階で複製ファイルにリアチンが適用されたので、これを元ファイルに移植するため、ti_01とti_01_inをリネームした) ④リアル棒を元ファイルに移植 編集対象ODFファイル ODFを開く⇒元ファイルを選択 移植 ODFを開く⇒複製ファイルを選択 「移植」クリック⇒左側「ti_01_00」「ti_01_in_00」を選択、右側は何も選択しない⇒OK (これにてリアチン適用済みの「ti_01_00」「ti_01_in_00」が元ファイルに移植完了) ④古い棒を透明にする(古い棒とリアル棒が二本生えている状態) 最後にa_mozと同手順で元ファイルの「ti_01」「ti_01_in」を材質編集で「0.000」にする